lunedì 7 dicembre 2015

Sessione 42 - 28.12.2013 - Fantasmi dal passato.

21 Fharlanghan 604 - Giorno 92

Duman si risveglia in una villa piena di monili e oggetti preziosi. Non capendo assolutamente dove possa trovarsi comincia a girare per la grande casa, apre portoni, stanze, fino a scoprire un cadavere in camera da letto. Ben presto si rende conto che da quella villa non e` possibile uscire: il portone non si apre, non viene scalfito in alcun modo e lo stesso vale per le finestre. Di sicuro qualcosa di magico la rende una grande trappola.
Intanto il resto del gruppo continua a reperire informazioni in citta`, poi decidono di andare a cercare il loro compagno che ancora non ha fatto ritorno. Dopo pochi metri si accorgono di essere pedinati e cerca uno stratagemma per scoprire chi sia l'inseguitore. Trovano un contadino con un carretto e lo pagano per camuffarsi da contadini.
Folken si puo` cosi` avvicinare ai due loschi figuri che gli stanno alle calcagna, poi con un guizzo gli altri partono all'assalto. Con poco Magnus ne manda in coma uno, allora lo legano e tornano dal fattore che li aveva ospitati.
Durante la notte Freki arriva annusando i loro odori e sembra piuttosto agitato e cerca di indicare una pista, ma decidono di aspettare il mattino per interrogare il prigioniero.

22 Fharlanghan 604 - Giorno 93

Luthiel con un incantesimo costringe l'ostaggio a dire la verita` e il nano comincia a interrogarlo, senza ottenere grandi risultati.
Ancora una volta Duman si sveglia non ricordando nulla e continua a indagare nell'edificio.
Al pomeriggio il gruppo cerca di raggiungere il loro compagno, poi si accampano all'arrivo del buio. Con l'arrivo della notte e il pieno della luna nuovamente Duman si trasforma e si trova a dover affrontare un lucantropo con le sue stesse fattezze, poi la coscienza svanisce.

23 Fharlanghan 604 - Giorno 94

Seguendo il frenetico lupo il gruppo si mette sulle tracce di Duman fino ad arrivare a una villa abbandonata; Folken nota subito che la zona e` pervasa di magia. Tedrok invece nota in mezzo al prato una strana macchia nera gelatinosa, che Magnus colpisce con una freccia. Il dardo infilza la melma e la parte che non penetra nell'essere si scoglie corrosa. Cominciano ad attaccare a distanza, ma il nano viene colpito e per colpa dell'acido perde la sua preziosa armatura.
Tedrok e Luthiel scoprono sul terreno inciso un gigantesco simbolo di St. Chutbert che non riescono a ledere in nessun modo.
E` quasi giunta la sera quando cercano di entrare nell'edificio, ma una volta dentro non riescono ad uscire. Ritrovano Duman e lo vedono trasformarsi, ma ognuno deve occuparsi di nemici che all'improvviso si parano davanti a loro come fantasmi richiamati dal loro passato.

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