lunedì 7 dicembre 2015

Sessione 27 - 06.06.2013 - Chi vuol essere Mercenario

5 Peloran 604 - Giorno 48

Al mattino Karol e i soci Rundolph e Mortimer si riuniscono in locanda per l'organizzazione. Sulla piazza c'e` movimento: baldi giovani si mettono in coda per iscriversi al torneo organizzato in una notte dai tre astuti mercanti, che invitano il gruppetto ad unirsi a loro per lo spettacolo all'arena, dove sceglieranno i migliori combattenti per loro.
Intanto Folken chiede informazioni sul Gran Corno a qualcuno della scorta e gli vengono narrate storie su bestie pericolosissime e creature oscure che popolano quelle terre rocciose e desolate. La mattina vanno in giro per provviste poi raggiungono l'arena, tranne il druido che preferisce passare del tempo con Frekie fuori dalle mura.
Lo spettacolo e` entusiasmante e a tratti cruento, nel quale spicca il biondino Sawyer, che dimostra una notevole destrezza col suo mazzafrusto leggero e spada corta. Alla fine i mercanti se la ridono per i soldi delle scommesse incassati e per la nuova scorta reclutata. La sera si ritrovano tutti nella stessa locanda.

6 Peloran 604 - Giorno 49

La carovana, ora al completo, parte in direzione sud, verso il porto di Vissia, dove sperano di trovare una nave per il Gran Corno. Folken viene invitato da Karol ad accompagnarlo sul primo carro, Sawyer e Jamie tengono compagnia a Luthiel, unicca donna della spedizione, Magnus cavalca a protezione del terzo carro e infine Duman e Frekie sono relegati a fare la guardia al carro delle provviste insieme a un mezzorco.

7 Peloran 604 - Giorno 50

In viaggio

8 Peloran 604 - Giorno 51

In viaggio

9 Peloran 604 - Giorno 52

In viaggio

10 Peloran 604 - Giorno 53

Al quarto giorno di cammino la strada diventa piu` ripida e tortuosa fino ad arrivare ad un valico du cui Jamie non si fida, percio` ordina a tutti di tenere gli occhi ben aperti. Come presunto infatti da li` a poco arrivano delle frecce e pelose creature goblinoidi scendono dai pendii per attaccarli. E' un'orda di bugbear che si riversa in massa sull'intera carovana. Magnus e compagni non hanno vita facile a spazzare via i nemici, potendo quindi correre in soccorso di Duman e del mezzorco che stavano avendo qualche difficolta`.

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