20 Obad-Han 604 - Giorno 8
Il Krenshar con la testa scappellata |
successivo, anche se devono viaggiare alcune ore di notte.
Alla flebile luce della torcia avanzano lungo le colline sempre piu` alte quando sentono in lontananza degli ululati. Scendono da cavallo e il ranger provvede a legarli per non farli scappare, quindi si preparano ad affrontare quelli che credono essere lupi. Dal buio spuntano fuori due krenshar, che in modo orripilante ritraggono la pelle del muso scoprendo i ripugnanti teschi. Folken e Dekkerbild restano atterriti da questa visione e scappano via, cosa che vorrebbero fare anche i cavalli, ma legati come sono cadono uno sull'altro e uno di loro si rompe una zampa. Magnus e Luthiel sono rimasti soli nel piccolo cerchio di luce ad affrontare le due bestie, ma Magnus senza paura ne affetta prima uno poi l'altro.
Mettono fine alle sofferenze del cavallo ferito e recuperano gli altri due, quindi a notte fonda raggiungono una sospirata locanda.
21 Obad-Han 604 - Giorno 9
In tarda mattinata si recano in una fattoria per comprare dei cavalli e Folken riesce con le sue arti diplomatiche a convincere un servo del fattore a vendergli due cavalli al prezzo di uno piu` un set di trucchi per il camuffamento.
Concluso l'affare riprendono il cammino e lungo la strada incrociano e superano la diligenza del Messo Imperiale che avevano ascoltato a Thapsia.
Arrivati in un piccolo borgo cercano un posto dove riposare e scelgono la taverna piu` periferica ed economica.
Qui incontrano un gruppetto di kenku ai quali propongono l'acquisto di alcune armi e armature, ma per colpa della sfrontatezza di Folken per poco non scoppia la rissa e l'affare salta.
22 Obad-Han 604 - Giorno 10
I beccaccioni Keku |
All'alba sono gia` di nuovo in marcia per raggiungere al piu` presto Ilyrum, visto che ormai manca poco. Dopo alcune ore di viaggio Dekkerbild scorge al lato della strada un kenku appostato e subito ne escono altri due che lo attaccano. Purtroppo per loro gli uccellacci non beccano un colpo, anzi vengono spazzati via in un batter d'occhio dal gruppo e non trova scampo neppure il terzo che se la da
a gambe, raggiunto mortalmente da due frecce. Oltre a recuperare anelli e gioielli vari trovano anche una bella armatura completa che subito viene pulita e indossata dalla chierica. E' ormai il tramonto quando raggiungono finalmente la torre di guardia all'incrocio con la strada imperiale e si fermano nella vicina taverna per la notte.
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