mercoledì 4 gennaio 2017

Sessione 93 - 15/12/2016 - Gizmo


18 Boccoban 604 - Giorno 174

Continuano a seguire la fortezza verso sud scrutandola da lontano per trovare il punto in cui il drago aveva attaccato

19 Boccoban 604 - Giorno 175

Scorgono un grande cantiere sulle mura, la cui base è affollata di non morti che stanno seguendo avidamente i lavori. Più in alto si scorge uno spaccato di mura più basse e sottili, inoltre la colorazione risulta diversa.

Folken si avvicina per ottenere informazioni da un muratore, che evidentemente nel suo vocabolario non aveva molto oltre a "panino", "mortazza" e "peroni" e non è molto utile, ma il punto in cui il drago deve aver attaccato sembra proprio quello, quindi si addentrano nella foresta alla ricerca di tracce.

Nella notte si riparano nella casa magica di Folken. Durante il suo turno di guardia Aranel ode delle urla lontane e sveglia i compagni, che restano in dormiveglia, mettendo il servitore inosservato a guardia della casa. Non passa troppo tempo che alcuni orchi tentano di sfondare la porta, ma purtroppo per loro basta una palla infuocata per farli secchi.

20 Boccoban 604 - Giorno 176

Seguono le tracce degli orchi e trovano alcuni cadaveri di malcapitati avventurieri, ma uno di loro ancora respira e cerca di comunicare qualcosa, ma le sue parole confuse gli restano in gola con l'ultimo respiro. La sola indicazione è il braccio disteso ad idicare un'apertura di un albero.

Di nuovo Aranel, con le sue doti da druida, chiede a una lucertolina di vedere cosa ci sia nascosto nel tronco: l'animaletto nota una specie di orsetto batuffoloso e spaventato. Folken lo estrae e lo porta alla luce del sole, che evidentemente fa male al piccolo essere che riporta brutte scottature. Immediatamente lo mettono al riparo in un sacco e lo curano.

Purtroppo nessuno di loro riesce a capire il suo linguaggio.

21 Boccoban 604 - Giorno 177

Grazie alla sua magia Luthiel riesce a comunicare con l'orsetto: si chiama Gizmo ed è un Mogwai, pacifiche creature che abitano solo in quella foresta. Cercando di ottenere altre informazioni capiscono che non tutti i Mogwai forse sono pacifici, inoltre una cosa piuttosto strana è che Gizmo sostiene più volte di non volersi bagnare.

Racconta che il suo villaggio è stato attaccato dagli orchi, lui è stato salvato da quell'eploratore, ma gli orchi li hanno raggiunti e uccisi, lui si è salvato nascondendosi negli alberi.

22 Boccoban 604 - Giorno 178

Aranel non vede l'ora di mettersi alla caccia degli orchi e a quanto pare hanno a che fare con gli esemplari cattivi di Mogwai. Allora mettono Gizmo in un sacco protetto e si fanno guidare verso il suo villaggio.



Sessione 92 - 24/11/2016 - Gnomo noto

15 Boccoban 604 - Giorno 171

Aranel parla con qualche uccellino per avere maggiori informazioni: poco più a nord di dove si trovano possono arrivare al primo villaggio, verso sud si ergono le grandi città. Decidono di prendere verso sud per tornare alla civiltà.

Non fanno in tempo ad incamminarsi che una voce nascosta tra le chiome degli alberi li chiama: è Dashmil! Lo gnomo che avevano lasciato dopo l'uccisione di Malaktagul il drago bianco con un balzo atterra proprio difronte ai suoi ex compagni di ventura. La sorpresa è grande per tutti e se loro si trovano nella Marca dell'Est per caso, lui è lì per un motivo ben preciso: è a caccia di un altro drago.

Ha sentito storie di anni fa che parlavano di un gigantesco drago che ha attaccato la Lunga fortezza facendo breccia per un'orda di orchi che hanno fatto scorribande nel nord del regno. Adesso è diretto a Loshanna, cittadina al confine con le terre elfiche ben conosciuta da Folken.

Arrivati in città, affollata da mezzelfi, Folken conduce il gruppo alla maison di Glabriel, raffinatissimo elfo con il quale ha chiaramente dei trascorsi. Dopo una lauta cena ognuno si dirige verso il suo relax preferito mentre Folken si intrattiene ancora con Glabriel per raccogliere più informazioni possibili e quindi cede (piuttosto facilmente) alle sue lusinghe.
Glabriel


16 Boccoban 604 - Giorno 172

Di buon mattino si dirigono verso la Lunga Fortezza

17 Boccoban 604 - Giorno 173

Arrivano alla vista dell'imponente costruzione: mura alte decine di metri con bastioni che nascono dal limitare del canyon che separa la Marca dagli elfi, una città fortificata che si estende per lunghezza in centinaia di chilometri. Vengono accolti poco fuori dalle mura da un gruppo di soldati che cerca di dissuaderli più volte dall'affacciarsi nell'altro lato della barriera.

Ma integerrimi almeno nello spirito pagano il dazio e attraversano i cancelli che li portano dove comincia l'intricata foresta. Costeggiano la fortezza proseguendo verso sud, ignorando gli inviti dei soldati a guardia delle mura di allontanarsi, finchè sono costretti a tuffarsi tra gli alberi perchè attaccati dai sempre vigili soldati.

Sessione 91 - 17/11/2016 - Non la arconti giusta


14 Boccoban 604 - Giorno 170

Svanito l'effetto del gas lentamente Magnus, Luthiel e Araton tornano dai compagni, ma non sono soli: delle lanterne si stanno avvicinando curiose. Folken, appena ripresi i sensi, occulta i due cadaveri rendendoli invisibili e all'arrivo degli arconti continua con la scusa della redenzione tendando di svignarsela. Stavolta però è in arrivo la cavalleria: dal crinale della collina un gruppo di paladini, probabilmente chiamati dalle lanterne, sta per piombargli addosso. Gli sprovveduti avventurieri si liberano subito delle flebili lanterne poi scappano appena prima dell'arrivo dei cavalieri, trasportandosi nuovamente nel piano materiale e rinunciando al bottino di oggetti magici.

Si ritrovano in una zona boschiva non meglio definita della Marca dell'Est. Esplorano un po' la zona finchè non trovano una piccola e sudicia capanna che Folken, sempre col suo proverbiale basso profilo, distrugge con palle infuocate e facendo scoppiare un incendio nella foresta che uccide diversi animali.
Aranel, furiosa per il gesto, attacca lo stregone contagiandolo. Folken non ha nemmeno il tempo di riprendersi che arriva il druido che abitava nella piccola capanna, disperato per la morte dei suoi animaletti domestici e per la distruzione di tante piante che l'incendio ha causato. Si confronta a muso duro anche con Aranel, credendo impossibile che una druida possa permettere che questo accada, quindi l'elfa si occupa di spegnere l'incendio senza interferire con gli elementali che stanno attaccando i suoi compagni.

Nonostante la grande saggezza del druido stavolta per lui la rabbia e la voglia di vendetta hanno avuto il sopravvento e le forza soverchiante di Magnus e Luthiel lo calmano per sempre.

Sessione 90 - 03/11/2016 - Billy il segugio e quel bronzo di Riace

14 Boccoban 604 - Giorno 170

La mattina come prevedibile Billy si presenta in scintillante armatura e insieme a Riace si pone difronte agli avventurieri, intimandogli di andarsene da Celestia se i loro cuori non sono puri. Con la loro ormai celebre fama per la trattativa gli avventurieri partono all'attacco. La luccicante lama dell'arconte si oppone alla tetra Merikel che Luthiel brandisce invocando il potere del malvagio Hextor. Billy, gravemente ferito, si allontana un attimo dallo scontro lasciando Riace a combattere con morsi, artigli, ali e coda circondato da nemici; un colpo tremendo ferisce lo stregone e Folken rischia di morire. Il drago ormai in fin di vita riesce a far scappare quasi tutti con una nube di gas, lasciando soltanto Aranel sul campo di battaglia con Folken morente al suo fianco. L'arconte segugio, curatosi, si riavvicina minaccioso, ma viene fermato da un enorme elementale della terra evocato dalla druida, che poi resiste ad un primo assalto del drago. L'esile elfa teme il peggio, ma il suo fido elementale mette a tacere anche l'ultimo fiato di Riace permettendo ad Aranel di correre in soccorso di Folken, ormai dissanguato.
Billy
Riace

Sessione 89 - 13/10/2016 - Spedizione alla Arconte Segugio

13 Boccoban 604 - Giorno 169

Dopo giorni di studi, anche se non eccelsi, decidono che è il momento di partire e magicamente si trasferiscono nei Sette Monti Ascendenti di Celestia.

Si ritrovano in un grande prato alle pendici di sconfinate montagne e partono alla ricerca del Lago Ghiacciato. Il primo incontro lo fanno con gli strani arconti Lanterna, che si dimostrano molto zelanti e amichevoli e indicano loro la strada da seguire.


Più avanti li raggiunge un arconte segugio, con in bella mostra l'effige di Heironeous, che cerca di capire se i nuovi venuti siano ostili. Folken cerca di convincerlo che anche se ha avvertito le loro auree malvagie, loro sono alla ricerca del Lago Ghiacciato per espiare le proprie colpe in un cammino di redenzione. Non fidandosi troppo delle sue parole, ma volendo concedere il beneficio del dubbio l'arconte Billy si propone di scortarli nel loro lungo e difficile cammino di espiazione e per stare più sicuro convoca anche la sua cavalcatura Riace: un giovane drago di bronzo.

Passano la notte nel rifugio creato dallo stregone, vegliati sempre dal drago

mercoledì 12 ottobre 2016

Sessione 88 - 29/09/2016 - Per uno scontro grande ci vuole un martello grande

4 Boccoban 604 - Giorno 159

Una folla oceanica si raduna per la finale del torneo tra Reder e Magnus.
Lo scontro è avvincente e il pubblico si emoziona, facendo salire le scommesse per la gioia di Karrol. Gioia ancora più grande quando Magnus sferra un colpo terribile a Reder che sviene. La folla è in delirio e attende trepidante la decisione di Lord Gorlig sulla vita o morte dello sconfitto. Il valore dimostrato nell'arena e l'acclamazione del pubblico fanno propendere Gorlig per la salvezza. Urla di gioia si elevano da ogni parte, la grande festa per la vittoria del torneo di Magnus può avere inizio... con l'incasso di tutte le scommesse che Karrol si porta a casa aiutato dagli altri avventurieri.

5-12 Boccoban 604 - Giorno 160-167

Dopo i giusti festeggiamenti si preparano per andare nel piano di Celestia cercando quante più informazioni possibili tra biblioteche, librerie e chiese.

Sessione 87 - 22.09.2016 - Boom Baby!

1 Boccoban 604 - Giorno 156

Nella semifinale Magnus deve affrontare il lottatore dalla morsa d'acciaio Ric Savage. Nell'arena, mentre i due gladiatori ancora si stanno studiando, fanno l'ingresso anche due tigri che scompigliano un po' le carte in tavola, ma con l'aiuto esterno dei suoi compagni il povero Ric resta un po' confuso nell'arena e il guerriero di Geysertown conquista una facile vittoria.

2 Boccoban 604 - Giorno 157

Dopo la finale raggiunta da Magnus la folla si raduna sotto casa di Karrol per ammirare il forte guerriero. La festa è rovinata dalle guardie che vogliono interrogare Magnus, ma Karrol sorprende tutti proclamando la sua proposta di matrimonio da lady Lydia, offrendo il Martello del Gran Corno come dono nuziale.

3 Boccoban 604 - Giorno 158

Il giorno dopo fanno visita ufficiale a Lord Gorlig, con i servitori che trasportano per le strade della città il mitologico Martello. Gorlig sulle prime è un po' scettico, ma tutti gli esperti da lui convocati danno parere positivo sulla autenticità. Lydia, che già sognava un futuro al fianco del nobile Reder, ora comincia a preoccuparsi del ricco e viscido Karrol.